Verrückte Turing-Maschinen

Dieses Spiel ist inspiriert von Manufacturia, Crazy Machines, World of Goo … und auch von unvergessenen Stunden Hardware-Praktikum im Informatik-Studium :P

Steuerung
Figur

Die Figur kann durch Aktoren auf dem Spielplan umher bewegt werden und wird als schwarzer Kreis dargestellt.

Zudem verfügt die Figur über ein Liste von gesetzen Symbolen (Band), dargestellt durch farbige Punkte neben der Figur. Gelesen wird das Band immer an der vordersten Stelle und geschrieben wird an die hinterste Stelle (FIFO-Prinzip).

Aktoren

Jedes Feld des Spielplans kann mit einem Aktor bestückt werden, der je nach Typ unterschiedliche Einflüsse auf die Figur ausübt. Folgende Typen stehen zur Verfügung:

Aufgaben

Ziel ist das Lösen von bestimmten Aufgaben. Dabei wird zwischen zwei Arten von Aufgaben unterschieden: